双5G、云VR,5G赋能VR亮点频现

2021年10月19日-20日,由工业和信息化部、江西省人民政府联合主办,中国电子信息产业发展研究院、江西省工业和信息化厅、南昌市人民政府和虚拟产业联盟承办的“2021世界VR产业大会”在江西省南昌市盛大举行。

10月20日,由中国电信江西公司承办,华为技术有限公司协办的2021世界VR大会——“双5G+云VR主题论坛”成功召开。论坛汇聚了来自海内外虚拟现实产业标准、技术、内容制作、应用开发、网络传输等相关领域的政产学研代表,共同分享双5G时代下,云VR的发展蓝图及丰硕成果,共同探索新技术驱动下,VR的产业化趋势和规模商用路径。

会上,VR-IF(国际虚拟现实产业论坛)主席Mauricio Aracena认为全球VR产业快速成熟。预测了2026年全球移动数据流量中,5G流量占比将达到其他几代移动技术(2G,3G,4G)总和的2倍。云VR、8K视频、VR流媒体将是驱动5G流量增长的重要业务。国际虚拟现实产业论坛提出云VR参考架构,认为5G可以满足云VR的连接需求,云VR使用网络边缘计算提升体验并减少终端的算力和耗电量,两者结合将为用户带来更好的VR体验。

双5G、云VR,5G赋能VR亮点频现

VR-VRIF(国际虚拟现实产业论坛)主席Mauricio Aracena

2021年,5G、F5G(光通信)、云计算、人工智能等技术加速应用普及。新基建使能下的VR/AR,为个人信息消费升级、行业数字化转型、重大科研攻关注入了新的动能和活力。与此同时,如何发挥VR/AR技术优势,加快在各应用领域的商业落地,依旧是业界共同关注的重要命题。(信息基础设施先行)

中国电信新国脉数字文化股份有限公司董事长李安民介绍了新国脉在XR业务的战略布局,下一步,新国脉将拥抱元宇宙,依托中国电信云网融合的资源优势,深根“盘古计划”,在内容、资本、政策方面与产业伙伴开展全面合作,共促XR生态发展。李安民表示,未来新国脉还将继续落实国家虚拟现实发展战略,开拓渠道、平台、内容、终端、资本五大领域合作,促进XR产业快速发展,丰富数字经济转型模式,助力数字经济健康发展。

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中国电信新国脉数字文化股份有限公司董事长李安民

华为公司战略规划总裁唐小光表示,2021年双5G网络建设取得阶段性进展,XR产业链各个环节持续迭代升级,XR商业化路径逐渐清晰,产业界开始加强协作面向产业关键瓶颈开展协同攻关。华为公司定位为ICT基础设施与智能终端使能者,通过根技术创新,赋能内容生产和优化产业环境,加速消费升级与行业数字化,与合作伙伴共创商业价值。

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华为公司战略规划部总裁唐小光

近年来在国家的大力倡导以及产业各界的共同努力下,随着新基建的快速建设并不断向虚拟现实产业赋能,VR/AR已经在生产生活中广泛而深入地应用了起来,发挥出越来越大的作用。

中国电信(江西)工业互联网研究院院长张青表示借助AR技术和5G技术充分融合应用,在工业领域已经实现了5G AR协同设计、流程培训、模拟演练、工业产品的演示和展示方面、远程指导和质量检测等场景,在全面提升工厂生产效率和生产安全的同时助力降低了生产成本。预计到2035年,制造业在AR、VR的技术将达到600亿,中国电信将继续推进5G、云计算、Ai与AR、数字孪生、3D打印等技术的全方位融合,不断深入到工业基里层,构建云边端协同,为智能制造赋能,助力工业互联网的不断创新发展。

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中国电信(江西)工业互联网研究院院长张青

北京河图副总裁、首席运营官孙博伟向来自XR产业的专家、学者、产业伙伴分享了河图AR在商圈和文旅的场景化应用案例及观点,并表达了北京河图愿做文旅与商圈私域数据开源的推动者,以赋予文旅与商圈行业源源不断的生命力、新动能,衍生多样化的商业新模式、新业态以及新价值,从而带来文旅和商圈的商业变革。孙博伟指出,文旅和商圈所代表的体验经济是未来消费主流,潜力无限。当前,文旅、商圈行业主要面临着三大困难:聚客引流难、业绩增长难、有效数据难,此外商圈与文旅行业数据互通存在四大痛点:线上线下数据不通、商业体间数据不通、商业体与商家间数据不通,以及商家间数据不通。河图平台通过厘米级3D地图、高精度空间计算、AI 3D识别和与超逼真的虚实遮挡融合绘制四大关键技术,搭建了物理世界和虚拟世界无缝融合的桥梁,以及私域营销服务管理工具和虚拟消费导引平台及生态,助力解决文旅、商圈“三难四痛”问题,为文旅、商圈的产业发展创造新的增量空间、新的商业模式和新的消费场景,升级文旅、商圈行业的数据生态,助力数字化健康快速发展,为行业和客户带来价值。

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北京河图副总裁、首席运营官孙博伟

德国forwARdgame CEO 提姆·弗里德兰介绍了构建的多人实时互动的Active AR游戏创新体验,Active AR游戏将虚拟内容与现实世界融合,并让好友一起走出户外参与其中,是全新游戏模式。提姆总结了构建优质体验AR游戏的4个必备技术:AR使能技术、低时延位置和动作同步技术、边缘云SLAM技术和5G云渲染技术。随着这些技术的不断成熟,AR将成为5G的杀手应用。

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forwARdgame CEO 提姆·弗里德兰

筋斗云映像CTO锁小龙表示虚拟现实技术,可以提供现实世界与虚拟世界的桥梁,能促成现实与虚拟的融合。文化演出领域的XR展现,就是强化观众和演出者之间的连接,利用交互、虚拟观众、场景数字化,以及LED可视化虚拟制作技术,给观众带来更深的沉浸感和感官体验。目前的VR直播还处在展现演出现场的初级形态,未来的趋势一定是通过5G+云VR,将更多的数据处理和视觉渲染放在云端,实现基于现场又体验增强的新形态。现阶段的创新方向,是通过XR技术将演出搬到观看者的家里,把一个上万人的演出,变为上百万个三五成群的小Party,是但未来的演出不再是用来观看的,而是一场角色扮演,观众将参与到演出当中,可以与演出者同台共舞,甚至成为演出的主角。

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筋斗云映像 CTO 锁小龙

当前,VR在迎来众多发展新机遇的同时,也面临着诸多挑战需要各方携手共同解决。会上,华为产业发展副总裁燕兴、天翼视讯传媒有限公司总经理肖伟、HTC 中国区总裁汪丛青、筋斗云映像 CTO锁小龙、中国电信(江西)工业互联网研究院院长张青,一起结合所在行业VR应用实际情况,围绕云虚拟现实规模化商用进行了研讨。

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沙发论坛嘉宾对话

天翼视讯传媒有限公司总经理肖伟表示,2021年,虚拟现实产业发生了根本性的变化。一方面,VR芯片在欧美出现千万级的变化,在中国出现了百万级的变化,意味着VR的硬件终端出现了大规模浪涌式的增长。与此同时,在VR和AR应用方面,元宇宙概念的提出,也在2021年导致了行业的剧变,与此同时NFT技术的出现,让虚拟世界变成了可运营、可交易、可生产的真正业态。而当前的产业瓶颈主要存在三大门槛,首先要突破的是硬件,即能够推广到个人消费市场适合的价格和性价比的硬件。第二个门槛是优质内容的生产质量和速度,第三个门槛是从内容开发,到销售环节、服务环节的产业链整合。网络的演进是导致互联网行业不断变迁的重要因素之一,5G时代,元宇宙的VR和AR将进化为新物种,并涌现出大量新应用和新商业机会。中国电信作为有大量的基础用户的网络运营商,愿意通过更高性能的网络、更低成本的云、以及不断提升的用户触达和业务运营能力,帮助虚拟现实产业降低成本,并通过补贴非常优秀的终端和杀手级应用,降低商业门槛,加快VR商用。

HTC 中国区总裁汪丛青表示,2021年的虚拟现实产业,类似于1993年的互联网,或者2006年到2007年的移动互联网,终端刚好达到千万级,当下市场规模虽然很小,但是却即将开启几十亿的用户市场。当前的最突出瓶颈是还没有大量出现吸引用户每天使用的优秀内容。他建议VR开发者一定要做真正有吸引力,更细、更好、更长的内容,不要只是基于VR终端开发内容,在VR设备上提供最好体验的同时,能兼顾现有的庞大用户市场,适配好PC和手机。另外虽然游戏市场在VR市场虽然目前是很重要,但是长期不是会最多用户用的地方,要关注VR会议系统、教育系统、生活系统等领域。此外虚拟现实商用推广,最难的不是做出多高水准的产品,而是怎么去让大众接受这个观念,感受并接受新技术会让他未来的生活更精采,需要产业协同,一起培育用户认识和使用习惯。

筋斗云映像 CTO锁小龙表示,今年5G商用、8K解码技术推广、新型终端上市等,给行业带来了很大助力。不过现阶段,虚拟现实内容生产和变现依然面临着不小的挑战。然而,内容方应该更少地去找技术方的借口,因为在任何时代,都有适应当时技术条件和硬件性能的精品内容,要多去想象如何在现有的技术管用,去开发一个力所能及的优质内容。此外产业的上下协同,人才流动也非常重要,需要大型平台企业能在用户数据、流量、运营渠道对VR内容方进行赋能,同时,传统影视人才将成熟经验融入VR内容制作也至关重要。

中国电信(江西)工业互联网研究院院长张青表示随着产业互联网的不断演进,在AR、VR在工业领域将孕育巨大市场。在应用的方面,逐步向基里层、应用层、设计层、诊断层、质量层深入。面向未来,在云边端的协同下,AR、VR终端会越来越小型化、轻量化,需要产业链上下游联通攻关,开发适应化学、高温,防爆等工业场景。软件方面,AR应用将连通全产业链、全要素、全生命周期,加深对工业肌理层的理解,攻关ARVR工业软件开发,从而实现与工业生产流程及业务的有效融合,产业上下游共建共融,一起将工业互联网的5G ARVR应用推向更加深领域。

作者丨刘晶

编辑丨连晓东

美编丨马利亚

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